Unreal Engine (19) 썸네일형 리스트형 Unreal Engine - Set timer, Event tick timer를 활용해서 정해진 시간마다 특정한 함수가 실행되게 만들 수 있다. 또한 event tick을 활용해서 매 프레임마다 특정한 명령이 수행되도록 만들 수 있다. Unreal Engine - 다른 클래스의 변수 가져다 쓰기 Unreal Engine - Blueprint Enum 사용하기 Blueprint Enum 생성하기 Blueprint에서 Enum 사용하기 Unreal Engine - Array and Struct (구조체) in blueprint Unreal Engine - Keyboard Input mapping Unreal Engine Input 이벤트 설정(Keyboard, Mouse) Engine - Input에서 임의의 Input을 만들 수 있다(TestInput) 그리고 Mouse X, Mouse Y를 활용해서 Mouse의 움직임을 제어할 수 있다. Yaw(Z)는 Z축이 회전축이 되는 것이며 (Mouse X) Pitch(Y)는 Y축이 회전축이 되는 것이다 (Mouse Y) Unreal Engine Blueprint GATE(인풋 껐다 켰다 조정) Gate를 활용해서 어떤 명령어의 활성화를 할 수 있다. 예를 들어서 O 키를 누르면 명령어를 사용할 수 있도록 상태가 Open이 되고 이후 상태를 전달하는 B 키를 누르면 계속적으로 상태를 전달할 수 있다. 이어서 C 키를 누르면 명령어가 전달되지 않도록 Gate를 Close 할 수 있다. Flip Flop - Make the pointlight turn on / off 이전 1 2 3 다음