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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Threading;
namespace ConsoleApp5
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var monitorTest = new MonitorTest();
Console.WriteLine("종료되었습니다.");
return;
}
}
class MonitorTest
{
private Queue<object> Q = new Queue<object>();
private object lockObj = new object();
private bool running = true;
public MonitorTest()
{
Thread reader = new Thread(ReadQueue);
reader.Start();
List<Thread> thrds = new List<Thread>();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
var t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(WriteQueue));
t.Start(i);
thrds.Add(t);
}
thrds.ForEach(p => p.Join());
running = false;
Console.WriteLine("모든 스레드 종료..");
}
private void WriteQueue(object val)
{
lock (lockObj)
{
Q.Enqueue(val);
Console.WriteLine("W:{0}", val);
Monitor.Pulse(lockObj);
}
}
private void ReadQueue()
{
while (running)
{
lock (lockObj)
{
while (Q.Count == 0)
{
Monitor.Wait(lockObj);
}
int qCount = Q.Count;
for (int i = 0; i < qCount; i++)
{
int val = (int)Q.Dequeue();
Console.WriteLine("R:{0}", val);
}
}
}
if (!running)
{
return;
}
}
}
}
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cs |
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