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Unreal Engine

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Unreal Engine Switch blueprint from an integer, from a string Dropdown 것을 만들 때 유용하다.
Unreal Engine Function, Macro, Event(Time oriented) Function과 Macro의 차이점은 Function은 어디에서나 불러서 쓸 수 있으나 Macro는 해당 블루프린트에서만 사용 가능(제한적 의미) 명심하자.. Event는 Time Oriented하다(Delay 추가 가능) Function은 Time Oriented하지 않다(Delay 추가 적합하지 않음) Function
Unreal engine blueprint gamemode, blueprint character , 카메라, 조명 설정 character blueprint class를 생성하면 와 같이 나온다. Mesh를 선택하여 Mesh -> Sk_maneqquin으로 Skeletal_Mesh를 잡아 준다. 그리고 Animation에서 Anim class를 ThirdPerson_AnimBP_C로 잡아 준다 (애니메이션 설정) 이어서 카메라와 조명을 설정한다. Mesh 밑에 Camera를 추가하고, PointLight을 추가한다. PointLight 옵션으로는 Attenuation Radius를 줄이고 Intensity를 올리도록 하자. 그리고 추가한 character blueprint class를 추가하기 위해서 Project -> Maps& Modes에서 TutorialCharacter를 설정한다. 마지막으로 ThirdCharacte..
Unreal Engine isValid 캐릭터가 살아 있으면 is Valid를 출력하고 아니면 Is Not Valid를 출력한다.
Unreal Engine BluePrint While Loop
Unreal Engine For loop
Unreal Engine boolean and branch level event가 시작되면 bool 값을 반환 하고 2초 있다가 bool 값을 true로 반환 하고 만약 bool이 true면 BooleanTrue를 bool이 false이면 BooleanFalse를 반환한다. 그리고 그 여부에 따라서 TestInt 값을 branch를 통해서 비교 하고 만약 TestInt 가 0이면 IntTrue를 프린트하고 TestInt가 0이 아니면 IntFalse를 프린트한다.
Unreal engine how float and vector operations are used