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Unreal Engine

Unreal Engine Blueprint GATE(인풋 껐다 켰다 조정)

Gate를 활용해서 어떤 명령어의 활성화를 할 수 있다.

예를 들어서 O 키를 누르면 명령어를 사용할 수 있도록 상태가 Open이 되고

이후 상태를 전달하는 B 키를 누르면 계속적으로 상태를 전달할 수 있다.

이어서 C 키를 누르면 명령어가 전달되지 않도록 Gate를 Close 할 수 있다.